FGO_Wikiより

クレオパトラ/コメント

 この人のモーション見て毎回思うんだが、そんなにキラキラしててアサシンとしては大丈夫なのか? -- 2016-10-29 (土) 13:33:49
 攻撃時にキラキラしてんだから別にいいんじゃない?暗殺は相手と戦闘せずに殺すことを言うんだし、奇襲できれば皆暗殺者よ。 -- 2016-10-29 (土) 13:48:46
 没案だと本家アサシンたる山の翁集団にも「輝く星のハサン」とかいう出オチ枠がいたってくらいだしこの程度大した問題ではない -- 2016-10-29 (土) 15:20:48
 むしろアサシンっぽくないか?相手からすれば攻撃方法がわからずにダメージを受けているわけだしさ -- 2016-10-29 (土) 15:46:37
 誤解しているようだが、暗殺対象にバレなければ暗殺として成立するので別にキラッキラに光って相手が突然四散したらそれはそれで証拠残らないのでめっちゃ強いんやで -- 2016-10-29 (土) 18:37:14
 あのモーション見るたびに思い出すのは光魔法カッコいいポーズ -- 2016-10-30 (日) 02:17:20

アサシン・パライソ/コメント/1

 ・ちんちんが付いてるなら女の子でちんちんがついてないなら男の娘だがさてどっちだろうか。どっちでも美味しいがな!! -- 2017-10-14 (土) 21:09:03
  ・逆ゥー! -- 2017-10-14 (土) 21:10:58


概念礼装強化

餌概念礼装の概念

一枚の礼装に累積EXPを集中させることで、QP効率をよくする、というもの。
適当に強化したものを複数用意してもよいが、当然ながら☆の少ない礼装に多くのEXPを累積させた方が効率が高まる。
効果はQP効率の向上に留まり、所持している礼装全体のEXPが増えるわけではない。

 基本:
 常にLv1の礼装を強化していく
 限凸することで累積EXPのあふれ対策とすると同時に、
 素材枠の合計EXPが上限に達しても、限凸枠は選択可能であるのを利用し、累積EXPを継承する
 累積EXPが増えるに従い、追加投入する限凸用礼装の枚数を増やしていく
 累積EXPの上限は餌礼装にする礼装の☆の数による
 (☆1で約2M、☆2で約2.7M、☆3で約3.5M)
 
 準備:
 同名の礼装をできるだけ複数用意する。
 
 手順:
 1) Lv1の礼装を強化対象にし、選択できなくなるまで素材を投入する。
 2) 追加で同名の礼装を投入し、限界突破させる(あふれ対策)
 3) ,畔未痢△つ同名のLv1礼装を強化対象にし、選択できなくなるまで素材を投入する。
 4) 追加で,領藾を投入し、限界突破させる(あふれ対策・累積EXPの継承)
 5) い把媛辰垢觚続ζ庸僕冦藾は累積EXPが増えるに従って枚数が増える(あふれないように枠を増やしていく)
 6) 一度の合成で上限に達するようになるまで続ける(正確にはあふれ対策により上限より少なめで止める)
 
 注意:
 大成功/極大成功は累積EXPの増加に寄与しないのであまり意識せずともよい。
 累積EXPの上限が近い場合や、☆3以上の素材を使う場合、キャンペーン中などは例外。
 「おき太」「ノッブ」等のEXP礼装は基本経験値が非常に高い=大成功の効果がより高いのでキャンペーン中に使うべき。


最大レベル必要経験値(累積EXP上限表)

レア度限界突破
0回1回2回3回4回
☆1Lv10Lv20Lv30Lv40Lv50
16,500133,000449,5001,066,0002,082,500
☆2Lv15Lv25Lv35Lv45Lv55
56,000260,000714,0001,518,0002,772,000
☆3Lv20Lv30Lv40Lv50Lv60
133,000449,5001,066,0002,082,5003,599,000
☆4Lv20Lv35Lv50Lv65Lv80
133,000714,0002,082,5004,576,0008,532,000
☆5Lv20Lv40Lv60Lv80Lv100
133,0001,066,0003,599,0008,532,00016,665,000

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Last-modified: 2017-11-21 (火) 12:30:03 (239d)