過去の栄華
Ministre
ステータス(新)
Pt.1
Int.95+22+9(=126) / Dex.99+20 / Vit.35+8
・D肩・Dペロス靴セット時 MHP10083
+サバイバル杖時 MHP10547
Pt.2
Int.99+22+9(=130) / Dex.99+20 / Vit.25+8
・D肩・Dペロス靴セット時 MHP9466
+サバイバル杖時 MHP9930
・+10料理使用時 Int140
固定装備:杖Int+4、頭Int+3、アクセInt+2
例:SOP、ダイアor本C+黒縁、SpR
各Int毎の限界Vit/MHP表
各Int毎の限界Vit表 (D肩+Dペロス靴) |
Int | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 |
| | | | | | |
Vit | 37 | 35 | 33 | 31 | 28 | 25 |
MHP | 10206 | 10083 | 9959 | 9836 | 9652 | 9466 |
余P | 4 | 3 | 2 | 1 | 2 | 3 |
Int補正の上がるJobLv |
JobLv | 1 | 7 | 11 | 20 | 23 | 24 | 34 | 47 | 57 | 61 | 66 | 70 |
| | | | | | | | | | | | |
Int | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 |
ステータス
・Int
.BAD
最低ラインは、2種が10-6setの119
推奨ラインは、2種が10-5setの120
上限ラインは、2種が9-4,5setの126
.CAD/ニブル村
最低ラインは105
上限ラインは120
・Dex
数字固定である必要がないので余った分、で構わない
ただし、素ステDexは99で固定
・Vit
できるだけ多く取りたい
転生前が 52+5 だったので、補正込みで60弱ほど
MHPに関しては、Vit20台で転生前を上回るので気にしない
・他ステ
どうでもいい
オーラでポイント余ればStrに振るぐらい
・IntとVitの調整 ※前提:Lv99/70、マーターC装備
Pt.1 - Int.96 / Vit.33
ベースInt 96+22 =118 / Vit40 / MHP8187(8772)
‐補正(ノーマル) スタッフ(2) +2 =120
Job補正がInt+12になるまではライドワードとスタッフで120到達可能
‐補正(Int装備) 骸骨の杖(4) イヤリング(2) ライドワード(2) +8 =126
アコセットでなくなるので、完全後衛仕様かつ、詠唱時間が多少長くなる
Sイヤリングが入手できれば、アコセットも可能
Pt.2 - Int.94 / Vit.37
ベースInt 94+22 =116 / Vit44 / MHP8421(9006)
‐補正(ノーマル) スタッフ(2) ライドワード(2) +4 =120
Job補正がInt+12になるまではアークワンド+Sイヤリングで120到達可能
‐補正(Int装備) 骸骨の杖(4) イヤリング(2) イヤリング(2) ライドワード(2) +10 =126
アコセットでなくなるので、完全後衛仕様かつ、詠唱時間が多少長くなる
Pt.3 - Int.92 / Vit.42
ベースInt 92+22 =114 / Vit49 / MHP8714(9299)
‐補正(ノーマル) ライドワード(2) +2 =116
本CだけでInt115を満たすので、Int120を除けば装備制限は皆無
育成途中は、どう頑張ってもInt120に届かないので、Pt1よりはIntを後回しにできる
‐補正(Int装備) ライドワード(2) アークワンド(3) Sイヤリング(1) +6 =120
杖がアークワンドではあるものの、アコセット装備でInt120到達可能(ただしJob70が必須
多少無理はあるが、辛うじて実用範囲内でInt120にできる
各Int毎の限界Vit表 |
Int | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 |
| | | | | | |
Vit | 37 | 35 | 33 | 31 | 28 | 25 |
Int補正の上がるJobLv |
JobLv | 1 | 7 | 11 | 20 | 23 | 24 | 34 | 47 | 57 | 61 | 66 | 70 |
| | | | | | | | | | | | |
Int | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 |
スキル
最低限のMEセット(36p)、アスム5、マニピ3 これで余りは25p
サンクをLv7、SWをLv10まで引き上げ、スロポを取ってJob59/@11p
問題の残り11pを考える
ただし、ステなど確定後であると予測されるので、実際の使用感の方が先にわかると思う(例:SP事情等
Pt.1 - メディタティオ
Pt.2 - キリエ・エルレイソン
Pt.3 - グロリア
Pt.4 - サフラギウム
Pt.1 - メディタティオ
LK支援の時のヒール&SP不足を考えてメディタを取る
MediLv5時点で、SP回復力15% MSP+5% ヒール量+10%
純ME、と考えると問題ない気もするが、他のスキルの使用感が気にかかる
Int120を維持していればそう頻繁にSPが切れる事もないとは思うが、転生後のIntは基本が110前後なので、実際どうなのかは不透明
Pt.2 - キリエ・エルレイソン
アスムでは解決できないヒットストップの対策にキリエを上げる
Lv90を越えた時点でMHPは7k台に乗っており、KE6でも十分に実用可能な回避量を得れる
ただしこの場合、メディを切ることになるので、LK支援や大人数PTの際のSP問題が気にかかる
Pt.3 - グロリア
グロリアを取り、支援スキルの充実を目指す
支援スキルなのでMEには微妙ではあるものの、あればあったで何かと便利なグロリアを取る
グロ2の効果時間は15sec、使用頻度を考えれば特に問題はない
グロ1はありえないので、どのみちどちらもこれ以上は取れないのだが、KE4というのがネック
実際の使用感は取ってみなければわからないが、中途半端すぎるのでは、という懸念が残る
ただ、Pt2にも言えるのだが「どうせアスムしか使わないのでは」という疑問点もある