#contents
*過去の栄華
[[Ministre>RO/Ministre]]~
*ステータス(新)
[[Pt.1>http://roratorio.2-d.jp/ro/main/calcx.html?baxbLbiababaJbLbHabajaahRahGaaaaaalkecEaaaaaarkhMd5aaeCnxclnDbpnEgKftaalTaaeeeeaefaaabkkaaaaaiaabaaaa5aaaaHaa]]~
Int.95+22+9(=126) / Dex.99+20 / Vit.35+8~
・D肩・Dペロス靴セット時 MHP10083~
    +サバイバル杖時 MHP10547~
~
Pt.2~
Int.99+22+9(=130) / Dex.99+20 / Vit.25+8~
・D肩・Dペロス靴セット時 MHP9466~
     +サバイバル杖時 MHP9930~
~
・+10料理使用時 Int140~
固定装備:杖Int+4、頭Int+3、アクセInt+2~
      例:SOP、ダイアor本C+黒縁、SpR~

**各Int毎の限界Vit/MHP表
|>|>|>|>|>|>|各Int毎の限界Vit表 (D肩+Dペロス靴)|
|Int|94|95|96|97|98|99|
||||||||
|Vit|37|35|33|31|28|25|
|MHP|10206|10083|9959|9836|9652|9466|
|余P|4|3|2|1|2|3|

~
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Int補正の上がるJobLv|
|JobLv|1|7|11|20|23|24|34|47|57|61|66|70|
||||||||||||||
|Int|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9|+10|+11|+12|

*ステータス
・Int~
.BAD~
最低ラインは、2種が10-6setの119~
推奨ラインは、2種が10-5setの120~
上限ラインは、2種が9-4,5setの126~
.CAD/ニブル村~
最低ラインは105~
上限ラインは120~
~
・Dex~
数字固定である必要がないので余った分、で構わない~
ただし、素ステDexは99で固定~
~
・Vit~
できるだけ多く取りたい~
転生前が 52+5 だったので、補正込みで60弱ほど~
MHPに関しては、Vit20台で転生前を上回るので気にしない~
~
・他ステ~
どうでもいい~
オーラでポイント余ればStrに振るぐらい~
~
・IntとVitの調整 ※前提:Lv99/70、マーターC装備~
Pt.1 - Int.96 / Vit.33~
ベースInt 96+22 =118 / Vit40 / MHP8187(8772)~
‐補正(ノーマル) スタッフ(2) +2 =120~
Job補正がInt+12になるまではライドワードとスタッフで120到達可能~
‐補正(Int装備) 骸骨の杖(4) イヤリング(2) ライドワード(2) +8 =126~
アコセットでなくなるので、完全後衛仕様かつ、詠唱時間が多少長くなる~
Sイヤリングが入手できれば、アコセットも可能~
~
Pt.2 - Int.94 / Vit.37~
ベースInt 94+22 =116 / Vit44 / MHP8421(9006)~
‐補正(ノーマル) スタッフ(2) ライドワード(2) +4 =120~
Job補正がInt+12になるまではアークワンド+Sイヤリングで120到達可能~
‐補正(Int装備) 骸骨の杖(4) イヤリング(2) イヤリング(2) ライドワード(2) +10 =126~
アコセットでなくなるので、完全後衛仕様かつ、詠唱時間が多少長くなる~
~
Pt.3 - Int.92 / Vit.42~
ベースInt 92+22 =114 / Vit49 / MHP8714(9299)~
‐補正(ノーマル) ライドワード(2) +2 =116~
本CだけでInt115を満たすので、Int120を除けば装備制限は皆無~
育成途中は、どう頑張ってもInt120に届かないので、Pt1よりはIntを後回しにできる~
‐補正(Int装備) ライドワード(2) アークワンド(3) Sイヤリング(1) +6 =120~
杖がアークワンドではあるものの、アコセット装備でInt120到達可能(ただしJob70が必須~
多少無理はあるが、辛うじて実用範囲内でInt120にできる~
~
|>|>|>|>|>|>|各Int毎の限界Vit表|
|Int|94|95|96|97|98|99|
||||||||
|Vit|37|35|33|31|28|25|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Int補正の上がるJobLv|
|JobLv|1|7|11|20|23|24|34|47|57|61|66|70|
||||||||||||||
|Int|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9|+10|+11|+12|
*スキル
最低限のMEセット(36p)、アスム5、マニピ3 これで余りは25p~
サンクをLv7、SWをLv10まで引き上げ、スロポを取ってJob59/@11p~
問題の残り11pを考える~
ただし、ステなど確定後であると予測されるので、実際の使用感の方が先にわかると思う(例:SP事情等~
~
Pt.1 - メディタティオ~
Pt.2 - キリエ・エルレイソン~
Pt.3 - グロリア~
Pt.4 - サフラギウム~
~
 Pt.1 - メディタティオ
 LK支援の時のヒール&SP不足を考えてメディタを取る
 MediLv5時点で、SP回復力15% MSP+5% ヒール量+10%
 純ME、と考えると問題ない気もするが、他のスキルの使用感が気にかかる
 Int120を維持していればそう頻繁にSPが切れる事もないとは思うが、転生後のIntは基本が110前後なので、実際どうなのかは不透明
 
 Pt.2 - キリエ・エルレイソン
 アスムでは解決できないヒットストップの対策にキリエを上げる
 Lv90を越えた時点でMHPは7k台に乗っており、KE6でも十分に実用可能な回避量を得れる
 ただしこの場合、メディを切ることになるので、LK支援や大人数PTの際のSP問題が気にかかる
 
 Pt.3 - グロリア
 グロリアを取り、支援スキルの充実を目指す
 支援スキルなのでMEには微妙ではあるものの、あればあったで何かと便利なグロリアを取る
 グロ2の効果時間は15sec、使用頻度を考えれば特に問題はない
 グロ1はありえないので、どのみちどちらもこれ以上は取れないのだが、KE4というのがネック
 実際の使用感は取ってみなければわからないが、中途半端すぎるのでは、という懸念が残る
 ただ、Pt2にも言えるのだが「どうせアスムしか使わないのでは」という疑問点もある

編集 添付 バックアップ 名前変更