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#splitbody(tag=div){{
#split(width=25%)
ユニット
@dagger : ダガー
@mace : メイス
@fortress : フォートレス
@scepter : セプター
@reign : レイン
@nova : ノヴァ
@pulsar : パルサー
@quasar : クエーサー
@vela : ヴェラ
@corvus : コーバス
@crawler : クローラー
@atrax : アトラックス
@spiroct : スパイロクト
@arkyid : アーキッド
@toxopid : トキソピッド
@flare : フレア
@horizon : ホライゾン
@zenith : ゼニス
@antumbra : アンタンブラ
@eclipse : エクリプス
@mono : モノ
@poly : ポリ
@mega : メガ
@quad : クアッド
@oct : オクト
@risso : リッソ
@minke : ミンク
@bryde : ブライド
@sei : セイ
@omura : オムラ
@alpha : アルファ
@beta : ベータ
@gamma : ガンマ
#split(width=25%)
アイテム
@copper : 銅
@lead : 鉛
@coal : 石炭
@graphite : 黒鉛
@sand : 砂
@silicon : シリコン
@metaglass : メタガラス
@scrap : スクラップ
@titanium : チタニウム
@plastanium : プラスタニウム
@thorium : トリウム
@phase-fabric : フェーズファイバー
@surge-alloy : サージ合金
@spore-pod : 胞子ポッド
@pyratite : ピラタイト
@blast-compound : 爆発性化合物
液体
@water : 水
@slag : スラグ
@oil : 石油
@cryofluid : 冷却水
#split(width=50%)
センサー情報(意訳)
ブロックやユニット内のオブジェクト数量を取得
@totalItems : 保有アイテム数
@itemCapacity : アイテム保有上限数
@totalLiquids : 液体総数
@liquidCapacity : 液体保有上限数
@totalPower : 電力量(ブロック単体)
@powerCapacity : 電力上限量(ブロック単体)
@powerNetStored : 電力量(接続しているブロック間)
@powerNetCapacity : 電力上限量(接続しているブロック間)
@powerNetIn : 入力電力量
@powerNetOut : 出力電力量
@ammo : 保有弾薬数
@ammoCapacity : 弾薬保有上限
@payloadCount : 積載量
ブロックやユニット内のオブジェクト情報を取得
@firstItem : 最初(先頭?)のアイテム
ブロックやユニットの情報を取得
@health : 耐久値
@maxHealth : 最大耐久値
@heat : 温度
@efficiency : 効率
@rotation : 角度(設置した向き?)
@team : チーム(対戦の場合?)
@type : タイプ(?)
@flag : フラグ(ブロックやユニットの固有IDとして使用)
@name : 機体を操作中のプレイヤー名 初期値:null
@config : 設定(?)
@payloadType : 積載タイプ(ブロックかユニット?)
位置や角度の情報を取得
@x : 横座標
@y : 縦座標
@shootX : 砲撃目標 横座標
@shootY : 砲撃目標 縦座標
@mineX : 採掘位置 横座標
@mineY : 採掘位置 縦座標
ブロックやユニットの状態を取得(true または false)
@shooting : 砲撃しているか
@mining : 採掘しているか
@controlled : ロジックのUnitControlによって行動中か 0=no 1=yes
@commanded : プレイヤー操作機に率いられているか 0=no 1=yes
}}
計算結果を返す
+ (add) : 足し算
- (sub) : 引き算
* (mul) : 掛け算
/ (div) : 割り算(小数点まで算出)
// (idiv) : 割り算(小数点切り捨て)
% (mod) : 剰余(割り算の余りのみ出力)
^ (pow) : 累乗(3の5乗といった計算)
Yesなら1、Noなら0を返す
== (equal) : 等しい
not (notEqual) : 等しくない
and (land) : 両方の条件を満たす
< (lessThan) : 少ない
<= (lessThanEq) : 少ないまたは等しい
> (greaterThan) : 多い
>= (greaterThanEq) : 多いまたは等しい
バイナリ系の演算結果を返す
<< (sh1) : 左シフト演算
>> (shr) : 右シフト演算
or : ビットOR(ビット演算)
b-and (and) : ビットAND(ビット演算)
xor : ビットXOR(ビット演算)
flip (not) : ビットNOT(ビット演算)
計算結果を返す
max : 大きい方の値を返す
min : 小さい方の値を返す
atan2 : 座標上の2つの点の角度(Mathf.atan2)
dst : 座標の射程?(Mathf.dst)
noise : ノイズ?
abs : 絶対値(-1や1なら1)
log : 対数(底がe)
log10 : 対数(底が10)
sin : サイン
cos : コサイン
tan : タンジェント
floor : 割り算(小数点切り捨て、idivと同じだが浮動小数点(float)型を経由するので結果がfloat型の精度を超えると誤差が出る)
ceil : 小数点切り上げ(引数として与えた数以上の最小の整数を返す、0.001なら1)
sqrt : 平方根
rand : ランダム