*Aubrietia @ R++ Server
|~装備|+4ライドワード帽オブリロード|+8抵抗のオルレアンサーバー|
|~|+8イービルオルレアンの制服(DEX+2)|+7ストーンバックラーフロームヘル|
|~|+7イミューンウールスカーフ|+9傲慢のタイダルシューズ|
|~|ニンブルオルレアンネックレス|ニンブルオルレアンの手袋|
|~|>|+10スタッフオブピアーシング|
|~ステ|Lv|100|HP|8520|SP|1310|
|~|JLv|70|Def|38+43|MAtk|670~1147|
|~|Str|1+12|Agi|1+13|Vit|31+12|
|~|Int|119+16|Dex|114+26|Luk|1+2|
~
***タオグンガ
***オシリス
ぶっちぎり最弱。適当にサンクからMEで食える。~
%%もはやSW不要かというレベル%% 爆裂後MA食らったらMHP的に若干きついかも。~
それでも盾合わせてデビリン肩にすればSWいらないと思われる。~

***ドッペルゲンガー
スタンが若干長いので注意。ただしバックサンクがあれば死ぬことはない。~
取り巻きも弱いし特に書くことなし。バックサンクだけは切らさないこと。
SWは2HQあるので不要。~
サンクしてればヒールはあまりしないでいいので、LexAする余裕は十分にある~

***バフォメット
きつい。基本形に沿ってSWサンクからのMEで。後半はEQを使うので金盾ほしい。~
爆裂HJがアリスV盾に換装しても9k↑なので基本もらうと即死する。密着時SWで防御可。~
杖・靴のおかげかJrは即死するのでSWの維持は普通に可能。~
ただし爆裂後は切らせると通常攻撃でも結構痛い。極力連打すること。~
鎧破壊があるのでコートすること。闇攻撃もSWで防げる(ハズ)が事故は減らしたい。~
長い詠唱はEQ確定なので見えたら金盾に持ち替える。~
なければWP出入りでもいいかもしれない。出会い頭にやってくることもあるので注意。~
一度使うとしばらく使わないので、WP入る→無敵切ってEQ誘発→WPに逃げる→戻って再開とか。~
ただしHJを食らう可能性があるので注意する。~
ほぼ確実にJrに幻覚をもらってヒットストップが発生するので戦闘中は移動しづらい。~
開幕HJはニューマで防げるがすぐにSWに乗り移る、というのは難しいか。~

***ロードオブデス
EQのないBAPのような印象。HJは即死コースだがSWで防げる。~
初期の取り巻きのうちブラッディマーターだけMEで焼けず残る。~
放置するとSWが維持できない、SBが死にはしないが痛い上にスタンする、とかなり厳しくなる。~
初期の取り巻きはコールしてもこない?ので剥がして捨ててくると良い。~
追加の取り巻き召還した際にSWが切れやすいので気をつける。~
あとは基本形のSWサンクMEを維持していれば勝てる。LexAを入れる余裕はある。~

***ドラキュラ
HJの被ダメは3.5kほど、アスムが切れてても6k台なので死ぬことはまずありえない。~
適当にME撒いて時々ヒールorバックサンク。~

***ダークロード
取り巻きが強すぎてBAPよりきつい。面倒になって途中で前衛AB投入した。~
MSの雨でスタンがひどいので火100%にするか超装備がほしい。~
一応、一度のスタンであればサンクがあれば死ぬことはないと思われる。~
基本形を維持してDIもろとも焼くのだが、DIの再召喚される位置が問題に。~
サンク内にポップし、かつボス属性なのではじき出せず居座られるのでサンクが維持できない。~
サンクがないとMEのディレイ中持ち堪えられないので、引っ張るか飛んで仕切りなおす他ない。~
前者はMSのヒットストップでヨーヨー現象がおきるので事実上後者しかない。(虎靴はHPが無理)~
スタンさえしなければSWの維持はそれなりに可能なので、コーマが来てもあせらずヒールすればよい。~
(前衛ABは適当操作だったのでそれで一度死んだのだが)~


***ドレイク
水になるけどMEでやんの?

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