#ls2
*☆4礼装
 援護射撃@1
 目覚めた意思@1
 カレイドルビー@1
 カレイドサファイア@1
 最後の語り部@2
 優雅たれ@2
 スイーパー@3
 宝石魔術・対影@3
 コードキャスト@@3
 レコードホルダー@4
 原始呪術@4
 正月の神秘@6
 見敵必殺@8
*FGO_Wikiより
**クレオパトラ/コメント
 この人のモーション見て毎回思うんだが、そんなにキラキラしててアサシンとしては大丈夫なのか? -- 2016-10-29 (土) 13:33:49
 攻撃時にキラキラしてんだから別にいいんじゃない?暗殺は相手と戦闘せずに殺すことを言うんだし、奇襲できれば皆暗殺者よ。 -- 2016-10-29 (土) 13:48:46
 没案だと本家アサシンたる山の翁集団にも「輝く星のハサン」とかいう出オチ枠がいたってくらいだしこの程度大した問題ではない -- 2016-10-29 (土) 15:20:48
 むしろアサシンっぽくないか?相手からすれば攻撃方法がわからずにダメージを受けているわけだしさ -- 2016-10-29 (土) 15:46:37
 誤解しているようだが、暗殺対象にバレなければ暗殺として成立するので別にキラッキラに光って相手が突然四散したらそれはそれで証拠残らないのでめっちゃ強いんやで -- 2016-10-29 (土) 18:37:14
 あのモーション見るたびに思い出すのは光魔法カッコいいポーズ -- 2016-10-30 (日) 02:17:20
**アサシン・パライソ/コメント/1
 ・ちんちんが付いてるなら女の子でちんちんがついてないなら男の娘だがさてどっちだろうか。どっちでも美味しいがな!! -- 2017-10-14 (土) 21:09:03
  ・逆ゥー! -- 2017-10-14 (土) 21:10:58
**オジマンディアス/コメント
 ・ねえファラオ?貴方、余の建てたピラミッドだけが本物とか言ってたけどピラミッド建ててないよね?ピラミッドが出来てから数千年は後のファラオだよね? -- 2019-08-16 (金) 20:30:57
  ・鯖としてって話では?もしくは型月世界の歴史では建ててるって設定かもしれん -- 2019-08-16 (金) 20:42:08
  ・正確には神殿だわな -- 2019-08-16 (金) 21:45:40
  ・過去の建築物を全部『自分が建てた事にした』からこその宝具じゃなかったっけ? -- 2019-08-16 (金) 21:48:33
  ・ラメセス二世が修復したから今古代エジプトの建築物って残ってるんだっけ?だから不完全だったものを最終的に余が完全にした〜って意味合いで余が作ったって言ってるのかと思った -- 2019-08-16 (金) 23:50:57
  ・Fateのオジマンは過去未来全ての人が生み出す財宝は俺の所有物っていうギル理論のエジプト版で、神殿は全部俺が建てたもの!って感じになってるからそこにピラミッドも含まれるんじゃね -- 2019-08-17 (土) 09:35:53
  ・何言ってんだ宝具で2個くらい一気にピラミッド建ててるだろ。なんならチェイテ城のあれも入れていいぞ。愚民の作るピラミッドは今回のカジノとかのピラミッドを模した建物の事な。
   正しい形を知る者が導くとかはニトちゃん経営頑張ってって事だぞファラオ語は難しい -- 2019-08-18 (日) 03:42:15

 ・オジマンの逸話に「当時存在していた全ての遺跡に自分の名を刻ませて、自分の建築物ということにした」というのがあって、それが宝具になってる複合神殿の由来。
 要は本人が生前「全て自分が建てた」と言い張ったのが宝具になってるだけ(宝具にできるレベルで影響力があったのは事実だからそこに問題はあんまりないし)。
 そもそもオジマンの時代にはもうピラミッドの建造自体がされてないから、オジマンが建てたピラミッドは厳密には全く存在しない。  -- 2019-08-17 (土) 16:29:20
  ・マジで!? 勝手に名乗ってたのは不思議発見か何か出見たが、そうなのか? でも確か年に一回の光が上手く入るのはラムセス建設がやっていた気が -- 2019-08-17 (土) 17:11:13
   ・オジマンディアスが建造したのは主に神殿で、ピラミッドは無いよ。年二回朝日が入るのはアブ・シンベル神殿やね -- 2019-08-17 (土) 17:17:52
   ・新王国時代のオジマンからすると最も歴史の浅いピラミッドでも300年近く前なんで、ぶっちゃけオジマンから見てピラミッドは古代遺跡だよ -- 2019-08-17 (土) 17:31:47
   ・一応オジマンディアスの後の時代のファラオが一時期ピラミッド建設を再開させたけど、ごく小規模なものを数個作っただけなので、本当にピラミッドは当時からしても「過去の遺跡」に過ぎない。 -- 2019-08-20 (火) 04:28:48
  ・ちなみにこれに纏わるオジマンディアスの有名なエピソードとして
   『父親のセティ1世の墓所の礼拝堂に「父セティの名が刻まれているのなら、このラムセス2世の名があって然るべき」として親父の墓を礼拝するはずのとこに息子の名前が刻まれた  』っていう
   面白すぎるエピソードがある。なお現存する模様。 -- 2019-08-17 (土) 18:08:41
  ・これに関してはオジマンディアスに限らずちょいちょい他のファラオもやってるから、古代エジプトの遺跡のヒエログリフ解析がなかなか進まなかった一因になってる。
   オーパーツとして語られる「ロケットを模したヒエログリフ」なんかも二重に刻まれた文字が重なってたまたまそう見えるだけってオチだし。 -- 2019-08-20 (火) 04:30:59
~
*概念礼装強化
**餌概念礼装の概念
一枚の礼装に累積EXPを集中させることで、QP効率をよくする、というもの。~
適当に強化したものを複数用意してもよいが、当然ながら☆の少ない礼装に多くのEXPを累積させた方が効率が高まる。~
効果はQP効率の向上に留まり、所持している礼装全体のEXPが増えるわけではない。
~
 基本:
 常にLv1の礼装を強化していく
 限凸することで累積EXPのあふれ対策とすると同時に、
 素材枠の合計EXPが上限に達しても、限凸枠は選択可能であるのを利用し、累積EXPを継承する
 累積EXPが増えるに従い、追加投入する限凸用礼装の枚数を増やしていく
 累積EXPの上限は餌礼装にする礼装の☆の数による
 (☆1で約2M、☆2で約2.7M、☆3で約3.5M)
 
 準備:
 同名の礼装をできるだけ複数用意する。
 
 手順:
 1) Lv1の礼装を強化対象にし、選択できなくなるまで素材を投入する。
 2) 追加で同名の礼装を投入し、限界突破させる(あふれ対策)
 3) ①と別の、かつ同名のLv1礼装を強化対象にし、選択できなくなるまで素材を投入する。
 4) 追加で①の礼装を投入し、限界突破させる(あふれ対策・累積EXPの継承)
 5) ④で追加する限界突破用礼装は累積EXPが増えるに従って枚数が増える(あふれないように枠を増やしていく)
 6) 一度の合成で上限に達するようになるまで続ける(正確にはあふれ対策により上限より少なめで止める)
 
 注意:
 大成功/極大成功は累積EXPの増加に寄与しないのであまり意識せずともよい。
 累積EXPの上限が近い場合や、☆3以上の素材を使う場合、キャンペーン中などは例外。
 「おき太」「ノッブ」等のEXP礼装は基本経験値が非常に高い=大成功の効果がより高いのでキャンペーン中に使うべき。
~
**最大レベル必要経験値(累積EXP上限表)
LEFT:
|~レア度|>|>|>|>|~限界突破|
|~|~0回|~1回|~2回|~3回|~4回|
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~☆1|Lv10|Lv20|Lv30|Lv40|Lv50|
|~|16,500|133,000|449,500|1,066,000|2,082,500|
|>|>|>|>|>||
|~☆2|Lv15|Lv25|Lv35|Lv45|Lv55|
|~|56,000|260,000|714,000|1,518,000|2,772,000|
|>|>|>|>|>||
|~☆3|Lv20|Lv30|Lv40|Lv50|Lv60|
|~|133,000|449,500|1,066,000|2,082,500|3,599,000|
|>|>|>|>|>||
|~☆4|Lv20|Lv35|Lv50|Lv65|Lv80|
|~|133,000|714,000|2,082,500|4,576,000|8,532,000|
|>|>|>|>|>||
|~☆5|Lv20|Lv40|Lv60|Lv80|Lv100|
|~|133,000|1,066,000|3,599,000|8,532,000|16,665,000|

**スパさん/エイリークでの対種火周回ダメージ計算
 ATK合計×5(宝具レベル5の威力倍率)×0.23×1.5(バスター補正)×1.12(狂化EX)×1.1(バーサーカー補正)×1.5(クラス相性)×1.1(天地人相性)×0.9(乱数最低値)×攻撃バフ×宝具威力バフ
 これが24684を超えるとデンジャー以外確殺
 30804を超えればデンジャーも確殺
 エイリークさんはコレにデフォルトで攻撃バフ30%(1.3)で狂化Bで1.12→1.08にする。
 カレスコ20レベルのATKは786、スパさんレベマのATK5073、エイリークのレベマATKは6290
 さあ計算DA
-24684ライン~
・スパさん~
16,009×攻撃バフ×宝具威力バフ≒1.55~
・エイリーク~
19,141×攻撃バフ×宝具威力バフ≒1.29~
-30804ライン~
・スパさん~
16,009×攻撃バフ×宝具威力バフ≒1.93~
・エイリーク~
19,141×攻撃バフ×宝具威力バフ≒1.61~

編集 添付 バックアップ 名前変更