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#author("2023-10-21T04:04:56+09:00","default:admin","admin")
*皿スキル計算式
サイキックウェーブ~
MATK_FIX( ( 70 * skill_lv + status_get_int(bl) * 3 ) * status_get_lv(bl) / 100 + rate, 100 );~
~
ダイヤモンドダスト~
MATK_FIX( ( ( (sd)? pc_checkskill(sd,SA_FROSTWEAPON): 1 ) * 200 + skill_lv * status_get_int(bl) ) * status_get_lv(bl) / 100, 100 );~
~
*?
//ヴェラチュールスピアー
DMG_FIX( ( 50 * ( (src_sd)? pc_checkskill(src_sd,SO_STRIKING): 1 ) + 50 * skill_lv) * status_get_lv(src) / 100, 100 );
MATK_FIX( ( 50 * ( (sd)? pc_checkskill(sd,SA_LIGHTNINGLOADER): 1 ) + status_get_int(bl) * skill_lv) * status_get_lv(bl) / 100, 100 );
wd.damage = wd.damage - (t_def1 + t_def2);
MATK_FIX( ( 50 * ( SA_LIGHTNINGLOADER ) + status_get_int(bl) * skill_lv ) * status_get_lv(bl) / 100, 100 ); //VS
MATK_FIX( ( 200 * ( SA_FROSTWEAPON ) + status_get_int(bl) * skill_lv ) * status_get_lv(bl) / 100, 100 ); //DD
MATK_FIX( ( 70 * skill_lv + status_get_int(bl) * 3 ) * status_get_lv(bl) / 100, 100 ); //PW
MATK_FIX( ( 40 * skill_lv ) * status_get_lv(bl) / 100, 100 ); //クラウドキル
MATK_FIX( 1250 * status_get_lv(bl) / 150 + 250 * skill_lv * status_get_lv(bl) / 100, 100 ); //ポイズンバスター
VS物理
DMG_FIX( ( 50 * ( ストライキング ) + 50 * skill_lv) * status_get_lv(src) / 100, 100 );
50*ストラ+50*SLv *BLv/100
Int 153 135 18
MATK増
→MATK
倍率
PW 1213.5
PW*7 8494.5
付与 式 BLv補正は省略 1 2 3 4 5
EG/DD 付与Lv*200+Int*SLv(5) 965 1165 1365 1565 1765 *1hit
CK 1hit 40*SLv 200 *max32hit
CK32hit 40*SLv*32 6400
VS魔法 付与Lv*50+Int*SLv(5) 815 865 915 965 1015 *MATK
VS魔法 ストラ*50+50*SLv(5) 300 350 400 450 500 *ATK
SLv
ES/HD MATK*100%*SLv(hit) 100 200 300 400 500
長ボルト MATK*100%*SLv(hit) 600 700 800 900 1000