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オルレアンサーバーを+10で大量に
モロク装備は+7を目安に
グロ治癒、Dローブ、DマントorVマント、Dブーツ(→セフィロト)or10バリアント
ヨヨD指x2、ペクソ頭装備
10SoP、+7ヒバムDブーツ、焔のマント、オルレアンネックレス*n
魔書はとりあえず一旦保留で
最終的にはInt190で首首盾にしたい(SoPサザン前提での最高到達点)が、中段Int+2が必要
Intごとの比較に関しては下記参照
メモ:極楽鳥C +9でInt+5
対OH(人/地) +7グロF>+9Dリベカドリール>+10Dリベブラッディルナカリゴ 対ファラオ(人/闇) +7グロF>+9Dリベカドリ>+7Dリベカドリ≒+10Dリベヒドラルナカリゴ カドリールの特化が一つでもひっかかればほぼルナカリを超える 精錬値盛れたり特化が2つひっかかる場合は明確にルナカリを超える
Drop率500%→ガム使用750%
オリ・鋼鉄・砂・緑ハーブ・ポイント・エル塊・サンゴ
製錬 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
HP/SP | 20 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 |
計Def | 3.0 | 3.7 | 5.4 | 6.1 | 7.8 | 8.5 | 10.2 | 10.9 | 12.6 | 13.3 | 15 |
精錬値+1ごとにHPSP-1%、+2ごとにDef+1
上級ポーション製造マニュアル | スタミナ増進研究書 | 活力ドリンク製造法 | |||
サラマイン | 試験管 10個 ハイスピードポーション 5個 スピードポーション 5個 辛口ソース 5個 | HP増加POT大 | 空き瓶 10個 白ハーブ 15個 マステラの実 3個 聖水 1個 辛口ソース 1個 | SP増加POT中 | 空き瓶 10個 蜂蜜 10個 青ハーブ 10個 甘口ソース 1個 |
キュアフリー | 空の試験管 10個 万能薬 5個 緑ハーブ 20個 マステラの実 1個 イグドラシルの葉 1個 | SP増加POT大 | 空き瓶 10個 ローヤルゼリー 10個 青ハーブ 15個 甘口ソース 1個 |
辛口ソース - モロク/フェイヨン/コモド/アユタヤ
サラマイン原価:1セット(5個)計11,430z(DC10) → 2,286z/個
販売価格:WSP2000-2500z / サラマイン3500-5000z / レジP1000z
ミックスクッキング料理本 | ||
STR | サベージの丸焼き | サベージの肉 1個 料理用鉄串 1個 黒炭 1個 |
AGI | ドロセラのハーブ煮 | ドロセラの触手 3個 赤ハーブ 3個 白ハーブ 3個 青ハーブ 3個 大きい鍋 1個 |
VIT | ミノタウロスのカルビ | 牛カルビ 2個 大きい鍋 1個 |
INT | カクテルウォーグブラッド | 狼の血 3個 冷たい氷 2個 |
DEX | シロマアイスティー | 氷の破片 3個 氷の結晶 2個 トロピカルフルーツ 1個 |
LUK | プティットのしっぽ麺 | プティットの尻尾 2個 素麺 1個 冷たい出汁 1個 |
無詠唱 | 皿 | 魚 | HW | |
ブレス | +10 | 140 | ||
料理 | +10 | 130 | ||
ギルド | +5 | 125 | ||
Job(皿) | +7 | 118 | ||
Job(魚) | +6 | 119 | ||
Job(HW) | +9 | 116 | ||
ゼロムオル | +5 | 113 | 114 | 111 |
ゼロムオル | +5 | 108 | 109 | 106 |
ヴェスパC | +2 | 106 | 107 | |
ヴェスパC | +2 | 104 | 105 | |
茨の杖 | +3 | 101 | 102 | |
オル服HSE | +3 | 98 | 99 |
マーダラー100pで+3、400pで+5がつくけど…
頭 | ヒェグン帽子 | +10% | 10% |
鎧 | ホーリーローブ | +15% | 25% |
盾 | カリツ盾 | +30% | 55% |
アクセ | デュラハンアイx2 | +4%x2 | 63% |
etc | プロヴィデンス | +25% | 88% |
肩 | 聖なるケープ | +5% | 93% |
靴 | 審判のシューズ | +10% | 103% |
ABのエウカリスティカは不死/闇属性が対象(´・ω・`)
素+job補正+ブレス+Gスキル(+マリコ)までで120上限、プラス装備分は120を超える。
本家よりステータス再計算の頻度が高いのでステ下げマリコは不可。(ハーモナイズ、状態異常、ステ下げ装備等おそらく全部)
装備の換装やスキル等ステータスが変わるたびに再計算され、その都度マリコの補正値も上下する。
例)素99+11(Job補正等)のとき、マリコ、ブレス、補正値5の装備をつける マリコで+10 (=計120) この状態でさらにブレスをしても120のまま これに装備(+5)をつけると 120+5=125
基本SP=ジョブ係数*ベースLv+10 実SP={([基本SP*(100+INT)/100]+装備補正)*%上昇効果} 転生職(転生ノービス、転生一次職、転生二次職)は25%増加 (基本SPに対して?最終に対して?どっちか不明)
基本SPに関して三次職は全部、Aurigaの"job_sp_db.txt"を参照する。縦がBLv(~255まで)、横がジョブ。
(ジョブ係数の設定が無いわけではない?が計算済みのものが上記DBファイルに記入されている。)
さらにメモ:ABは係数8.0、修羅は4.0、チャンプは4.7
dresser 227pt
twistre 20pt
node 7pt / Delphi 6pt / Recroser 4pt / looks/qwipt 1pt
○ ダマ/スピア/モーニング/ジャマ/フィスト/治癒/手裏剣/スーツ
△ ランス/2HA/ハンタボウ
× クリーヴァー/血ロア/タブレット/黙示録/クロー/アークワンド/ギター/ラリエット/マフラー/シューズ
タナトスC(錐)の計算式は (Def+Vit)/100(%)、さらにDef無視効果がある
概ねDef+Vitが75程度でタナトスと特化が同じになる
除算Defが低くとも、減算Defが高ければタナトスCは有効となる(グルーム/Def10+98)
逆に除算Defがある程度あってもDef+Vitの合計値が低いと効果は薄くなる(イフリート/Def40+25)
タナトスCより深淵Cの方が与ダメの高くなるBoss
魔王モロク 29+30=59
セシル(MVP) 22+39=61
カトリーヌ(MVP) 10+42=52
魔剣士タナトス 35+30=65
イフリート 40+25=65
ランドグリス 25+30=55
キエル 28+30=58
アトロス 25+30=55
バフォメット 35+30=65
ハードロックマンモス 50+ 1=51
テンドリルリオン 33+ 1=34
ダークロード 30+30=60
ほぼ同じ
オークヒーロー/ロード(Def40+30)、スケゴルト(青)(Def15+60)
~
タナトス有効(Def+Vit=75↓)
ヒバム(Def50+15)
タナトス有効(Def+Vit=75↑)
ヴェスパー(Def50+30)、エントヴァイエン(Def44+40)