//ヴェラチュールスピアー DMG_FIX( ( 50 * ( (src_sd)? pc_checkskill(src_sd,SO_STRIKING): 1 ) + 50 * skill_lv) * status_get_lv(src) / 100, 100 ); MATK_FIX( ( 50 * ( (sd)? pc_checkskill(sd,SA_LIGHTNINGLOADER): 1 ) + status_get_int(bl) * skill_lv) * status_get_lv(bl) / 100, 100 ); wd.damage = wd.damage - (t_def1 + t_def2); MATK_FIX( ( 50 * ( SA_LIGHTNINGLOADER ) + status_get_int(bl) * skill_lv ) * status_get_lv(bl) / 100, 100 ); //VS MATK_FIX( ( 200 * ( SA_FROSTWEAPON ) + status_get_int(bl) * skill_lv ) * status_get_lv(bl) / 100, 100 ); //DD MATK_FIX( ( 70 * skill_lv + status_get_int(bl) * 3 ) * status_get_lv(bl) / 100, 100 ); //PW MATK_FIX( ( 40 * skill_lv ) * status_get_lv(bl) / 100, 100 ); //クラウドキル MATK_FIX( 1250 * status_get_lv(bl) / 150 + 250 * skill_lv * status_get_lv(bl) / 100, 100 ); //ポイズンバスター VS物理 DMG_FIX( ( 50 * ( ストライキング ) + 50 * skill_lv) * status_get_lv(src) / 100, 100 ); 50*ストラ+50*SLv *BLv/100 Int 153 135 18 MATK増 →MATK 倍率 PW 1213.5 PW*7 8494.5 付与 式 BLv補正は省略 1 2 3 4 5 EG/DD 付与Lv*200+Int*SLv(5) 965 1165 1365 1565 1765 *1hit CK 1hit 40*SLv 200 *max32hit CK32hit 40*SLv*32 6400 VS魔法 付与Lv*50+Int*SLv(5) 815 865 915 965 1015 *MATK VS魔法 ストラ*50+50*SLv(5) 300 350 400 450 500 *ATK SLv ES/HD MATK*100%*SLv(hit) 100 200 300 400 500 長ボルト MATK*100%*SLv(hit) 600 700 800 900 1000