//ヴェラチュールスピアー
 DMG_FIX( ( 50 * ( (src_sd)? pc_checkskill(src_sd,SO_STRIKING): 1 ) + 50 * skill_lv) * status_get_lv(src) / 100, 100 );
 MATK_FIX( ( 50 * ( (sd)? pc_checkskill(sd,SA_LIGHTNINGLOADER): 1 ) + status_get_int(bl) * skill_lv) * status_get_lv(bl) / 100, 100 );
 wd.damage = wd.damage - (t_def1 + t_def2);
 
 MATK_FIX( ( 50  * ( SA_LIGHTNINGLOADER )  + status_get_int(bl) * skill_lv ) * status_get_lv(bl) / 100, 100 );	//VS
 MATK_FIX( ( 200 * ( SA_FROSTWEAPON     )  + status_get_int(bl) * skill_lv ) * status_get_lv(bl) / 100, 100 );	//DD
 MATK_FIX( ( 70  *                skill_lv + status_get_int(bl) * 3 ) *        status_get_lv(bl) / 100, 100 );	//PW
 
 MATK_FIX( ( 40 * skill_lv ) * status_get_lv(bl) / 100, 100 );	//クラウドキル
 MATK_FIX( 1250 * status_get_lv(bl) / 150 + 250 * skill_lv * status_get_lv(bl) / 100, 100 );	//ポイズンバスター
 
 
 VS物理
 DMG_FIX( ( 50 * ( ストライキング ) + 50 * skill_lv) * status_get_lv(src) / 100, 100 );
 
 
 50*ストラ+50*SLv *BLv/100
 
 Int	153	135	18				
 MATK増							
 →MATK							
 	倍率						
 PW	1213.5						
 PW*7	8494.5						
 
 付与	式 BLv補正は省略	1	2	3	4	5	
 EG/DD	付与Lv*200+Int*SLv(5)	965	1165	1365	1565	1765	*1hit
 CK 1hit	40*SLv			200					*max32hit
 CK32hit	40*SLv*32		6400					
 
 VS魔法	付与Lv*50+Int*SLv(5)	815	865	915	965	1015	*MATK
 VS魔法	ストラ*50+50*SLv(5)	300	350	400	450	500	*ATK
 					SLv					
 ES/HD		MATK*100%*SLv(hit)	100	200	300	400	500	
 長ボルト	MATK*100%*SLv(hit)	600	700	800	900	1000